ダンジョジョの奇妙な一本道 【ウロボロスの魔除け】

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レベル上げゆえに人は苦しまねばならぬ!スキル上げゆえに人は悲しまねばならぬ!育成などいらぬ!既にカン...

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レベル上げゆえに人は苦しまねばならぬ!スキル上げゆえに人は悲しまねばならぬ!育成などいらぬ!既にカンスト、伸びぬ、媚びぬ、長引かぬ!嵐の前の静けさか。大悪魔の復活を阻止せよ。このクエストを受け、18人の勇者たちが集った。王道の騎士クラウド、居合い斬りの侍レリオス、蜘蛛の化身スパイダー、サソリの魔物スコーピオン、爬虫類剣士アンギン、魔除けの達人バリ・バラ、二刀流の魔女ヒョウ…。これは、戦いであり、サバイバルであり、異世界の嘘である。
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この無料アプリは、ダンジョン・ファンタジーな rpg風味であるが、育成ゲームの「育てる要素」を排除したタクティクスである。ウロボロスの輪の如く、終わりの見えない成長はここにはない。運命論者が泣けると言う。ハクスラであり、ハスクラ。クエストrpg であり、謎解き脱出ゲームである。燃えロゲーの側面を持つ。
RPG風ストラテジーの怪作。RPGで楽しいのはどんなときでしょうか? 戦術を考えているとき、ボスと戦っているとき、この2つが人気の瞬間です。強ボスとの死闘、ギリギリの勝利…。とはいえ、ユーザーは「考えるのめんどくさいからレベル上げる派」と「今のレベルで勝つ方法を考える派」に真っ二つ。もし、あなたが後者であるなら、このゲームをプレイすべきです。レベル上げに時間を費やすのではなく、パーティー編成の試行錯誤に時間を費やすのです。
一本道業界に新スタイル
本作品はナビゲーション・ダンジョン・システムを搭載しています。ダンジョンは複雑な迷路となっていますが、ナビに導かれるかのごとく、正しいルートを選択してボスへと近づいていきます。つまり、自動運転による一本道の新スタイルを提唱しています。えろい人も納得ですね。
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遊び方
ダンジョンを選択して、メンバーを編成してください。順序は逆でも構いません。ダンジョンは一度制圧することで、次のステージへ前進できます。メンバーは勇者、戦士、魔法使いを一人ずつ組み込み、かつ同色は重複できません。なので18人いますが、組み合わせは6x5x4=120パターンです。ボートレースの3連単と同じ理屈です。ボートレースのCMで、どの色好きなの?って煽ります。ワ・タ・シはシック&モダンに白・黒・青で1-2-4…買っちゃいます。って言うじゃない…アンタ、無難にインで手堅いの狙っているだけですから。。残念! 王道タクティクス低オッズ斬り!…このような展開はありません。1~6枠、18人のキャラクターは入念にバランス調整をしたので、イン・アウト、オッズなどは気にせずに直感的・戦略的なパーティ編成をお楽しみください。上手に狙い撃ちすることで、強ボスも圧倒できるでしょう。それハ団結。それハスクラむ。
移動中の操作
移動は全自動なので、プレイヤーは関わることができません。唯一、画面左下の 'prepare for action' を押すと戦闘準備画面に移ります。準備画面ではアイテムをドラッグしてキャラクターが持つ3つの枠に入れてください。白っぽく発光する場合は、選択アイテムがそのキャラクターに適合しています。
戦闘中の操作
戦闘は左側のキャラ(勇者)だけが、操作可能となります。剣マーク:武器で敵を攻撃します杖マーク:魔法選択画面へ移行。長押しで決定袋マーク:緑系のアイテムを装着していれば使うことができます盾マーク:防御を行う。ただしこの行動はウェイトを消費しないので、待機状態と似ている
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リインフォースメントについて
リインフォースメントタイム(以下RIT)は、操作可能キャラである勇者のみが体験する状態です。RITのときは、敵がしかける判定技は全て無効とします。逆に、こちらがしかける判定技は全て有効となります。RITは25秒間継続し、それが終了するとチャージタイムが0%からスタートします。チャージタイム中(0~99%区間)は、敵がしかける判定技は全て有効となります。逆に、こちらがしかける判定技は全て無効となります。チャージ100%のときに敵の判定技を受ける、もしくは、こちらが判定技を使うとRITに突入します。戦闘開始時はチャージ100%の状態です。判定はボードゲームだとダイス(サイコロ出目5以上で回避とか)で、コンピューターゲームでは詳細な確率(55%で回避とか)にて行ってきました。確率には欠点があり、例えば5割で回避できるといっても、○○○のときもあれば×××のときもあります。これでは50%など体感できません。そこで、このゲームでは操作キャラに限っては、特殊な判定を行っています。NPCに関しては、魔抵抗(魔除けの指標)で確率判定を行っています。
状態異常の種類(時間経過で自動回復)
視界不良:目がシボシボして命中率と回避率が低下。眠り:動けない。ダメージを受けると復帰する。眠り中は魔抵抗が低下する。麻痺:動けない。粘着:ウェイトの溜まり方が通常の半分。行動・行動の間隔が長くなる。封印:MPが増えなくなる。魔法は使える。戦意喪失:動けるが、自己を防衛する行動以外しない。
勇者が使える判定技
赤LV2:キルスイッチ>即死魔法。ただし、耐性がある場合は即死しない。黄LV1:ブレイクダウン>相手の防御力を半分にする。黄LV2:リセット>相手の補助魔法(プラス効果)を打ち消す。アイテム:スパイダーウェブ>敵全体に粘着の効果。
即死耐性
即死耐性は甲乙丙無の4段階となります。甲:即死攻撃を受け付けない。アンデッドや機械系(ゴーレムやロボット、ホムンクルスなどの)モンスターが該当する。ボスもおおむね。乙:32秒後に倒れる。自軍では3枠(悪魔族)がこれである。丙:16秒後に倒れる。自軍では4枠(エルフ族)、6枠(辺境の一族)がこれである。無:すぐに倒れる。自軍では1、2、5枠(人間族)がこれである。対策としては、デスカウンターを装着するのが最も効果的。あとは間接的だが、青LV4インビジブルをかけるとターゲットにされにくくなる。
キルスイッチもしくは生贄を使う敵は、リビングデッド、レイス、ヘルウィザード、ノトーリアス・M(ボス)、ドバルヘッド(ボス)など。即死攻撃に対しては、勇者のRITも役に立ちませんので気を付けましょう。